Por ahora el Grimorio se juega en inglés: esta página habla tu idioma, el libro todavía no.

The Grind Grimoire

Hábitos, escritos
como leyenda

The Grind
Grimoire

Donde las pequeñas cosas que haces cada día quedan asentadas como Misiones y se vuelven —despacio, sin falta— una leyenda escrita en oro.

Si rompes una racha, no pierdes nada de lo ganado. No hay culpa. Solo Tinta que permanece.
Un grimorio abierto, sus páginas pautadas para las misiones del día

Lámina I  El Tablón de Misiones, tal como te recibe cada amanecer.

Capítulo Primero

Cómo obra el Grimorio

Sin grandes propósitos. Inscribes un hábito, el Grimorio nombra su dificultad, y cumplirlo es una victoria que anota en oro.

I

Inscribe una Misión

Nombra un hábito, por pequeño que sea, y elige su Disciplina: Cuerpo, Mente, Creación, Estudio, Orden o Corazón. El Grimorio pesa cada Misión y fija su dificultad.

II

Cúmplela

Marca el hecho como cumplido. Tu victoria queda inscrita en oro, y la página recompensa el esfuerzo, fortaleciendo en silencio la historia que estás escribiendo.

III

Haz crecer tu leyenda

A medida que tu leyenda crece, las páginas se abren: tu Personaje, el Umbral, un Hogar y el hondo Scriptorium. Tus hábitos diarios se vuelven, sin ruido, una historia que se despliega.

El mundo bajo la página

El truco más antiguo del Olvido.

No llevaba corona porque no la necesitaba. Hacía desaparecer el esfuerzo al volverlo ordinario. El esfuerzo silencioso no poseía esa protección. Desaparecía a menos que alguien decidiera marcarlo.

El mundo conservaba el trueno.

Recordaba coronas. Recordaba guerras. Tallaba en mármol los nombres de los conquistadores y olvidaba a quienes cargaron agua, afilaron herramientas, estudiaron a pesar del agotamiento y repararon lo que otros habían roto.

Lo necesario era devorado.

Un reino podía salvarse con una espada y ser recordado durante mil años. Una vida podía salvarse mediante mil actos más pequeños y desaparecer antes del invierno.

Así, los Primeros Custodios encuadernaron un libro.

No una escritura sagrada. No una ley. No un arma. No una corona bajo otra forma. Un registro. Solo le pidieron preservar evidencias y nunca gobernar a los vivos.

Actúa y el acto no se perderá. Nada falso se cuenta. Nada verdadero se pierde.

Capítulo Segundo

Lo que aguarda entre las páginas

Cada sistema se abre a medida que tu leyenda crece: un mundo entero que recompensa los hábitos que ya estabas construyendo.

Donde se abren las páginas

Vocación del Centinela
FOL. IPersonaje

Elige tu Vocación. Forja tus Reliquias.

Centinela, Sabio, Trazasendas o Restaurador: cuatro Vocaciones, cada una con sus atributos, sus Reliquias y sus cosméticos. En la Forja de Encuadernación creas Reliquias legendarias con los materiales que rinden tus Misiones.

FOL. IIHogar

Levanta un hogar propio.

Construye un Salón Mayor, una biblioteca, un jardín y una herrería: edificios de cuento que otorgan Apoyos silenciosos a tu ascenso diario.

Un hogar de casas iluminadas
FOL. IIIUmbral

Invoca y combate.

Jefes diarios —el Grimorio los llama Formas Menores— que invocas cuando quieres y enfrentas por turnos, alimentados por lo que terminaste hoy. El Códice recuerda cada Forma superada.

Una puerta abierta a una Forma Menor
FOL. IVel Scriptorium

Desciende a lo hondo.

Cuarenta pisos procedurales bajo el Grimorio, que se descienden a medida que tus hábitos te llevan más lejos. Los tramos remotos guardan las Reliquias más raras.

Un corte del Scriptorium
FOL. VLa Forja de Encuadernación

Templa lo legendario.

Gasta materiales ganados con esfuerzo para crear armas y armaduras —Instrumentos y Vestiduras— como la Champion's Blade, y llévalas a cada combate. Creadas, nunca compradas.

La Forja de Encuadernación y su yunque

Lo que guardan las páginas

FOL. VIEl Margen de Consejo

Antes de que tome forma.

Un margen vivo para pensamientos, dudas, planes y preguntas que todavía no caben en una Misión, un Capítulo, un Juramento o la Crónica. El Grimorio refleja lo escrito y puede ayudar a darle forma; ofrece, no ordena.

Una pluma sobre pergamino sin pautar
FOL. VIICampañas

Un objetivo, pasaje por pasaje.

Una Campaña es un objetivo elegido e inscrito como una secuencia de Capítulos, para que puedas contemplar un esfuerzo mayor pasaje por pasaje. Puede guardarse en el estante sin castigo ni vergüenza.

Una cadena de sellos, algunos encendidos
FOL. VIIIJuramentos

Aquello a lo que vuelves.

Un Juramento es un ritual de retorno: eliges una clase de Inscripción y vuelves a ella, día tras día, hasta que el ritual queda sellado. Si la racha se rompe, solo su cuenta vuelve a empezar; los días ya inscritos permanecen.

Un anillo sellado en cera azul
FOL. IXLa Crónica

Lo que fue inscrito.

La Crónica conserva lo que ha sido inscrito, cruzado, restaurado, resuelto y retomado. No acusa: cada semana reunida muestra qué recibió Tinta, qué permaneció silencioso y qué patrones se volvieron visibles.

Libros abiertos, página sobre página
Un códice abierto con una rosa de los vientos
FOL. XEl Códice

Lo que ha tomado forma.

El Códice es el índice donde el Grimorio registra las formas que has encontrado, clarificado, restaurado o nombrado. No es una lista de trofeos ni un registro de muertes.

Las Vocaciones

Cuatro formas que toma la tinta.

La Disciplina nombra el trabajo; la Vocación nombra la forma que la Tinta adopta al atravesarlo. No son casillas de personalidad ni rangos: son patrones que el registro vuelve visibles. Ninguna es mejor que otra, y la tuya puede cambiar contigo.

Centinela

Tinta expresada como protección, resistencia y acción directa. Conserva la forma bajo presión.

Su instrumento es la Égida.

Sabio

Tinta expresada como comprensión, aprendizaje y transformación. Reconoce el patrón y disipa la niebla.

Su instrumento es el Farol.

Trazasendas

Tinta expresada como adaptación, precisión y caminos ocultos. Se ajusta con buen ritmo y encuentra la Apertura.

Su instrumento es la Brújula.

Restaurador

Tinta expresada como paciencia, reparación y recuperación. Restaura y preserva lo que importa.

Su instrumento es la Aguja.

La Forma de la Prueba Séptuple

La Prueba Séptuple

Cada semana despierta una gran Resistencia.

Tus Misiones cumplidas son los golpes que asestas. Una semana de pequeñas promesas mantenidas se vuelve la fuerza para superar una Figura que ningún día por sí solo alcanzaría.

Sierpe de lo Inconcluso28.400 / 40.000 de Vitalidad
Únete a la Prueba — gratis
«Los hábitos pequeños tallados en piedra llevan a leyendas escritas en oro.»
— Inscrito en la primera página

Notas al margen

Preguntas, respondidas

¿De verdad es gratis?

Sí: el juego entero es gratis. Cada Misión, Vocación, Forma, edificio y piso del Scriptorium es tuyo sin costo, sin tarjeta y sin límite de tiempo.

¿Qué pasa si falto un día?

No pierdes nada de lo ganado. La cuenta de un Ritual simplemente vuelve a empezar, y el Grimorio no reparte culpa: tu Custodio y cada Inscripción ya escrita quedan tal como estaban. Retomas la pluma cuando regresas.

¿Cómo se vuelven un juego los hábitos?

Cada hábito se inscribe como una Misión, y el Grimorio pesa su dificultad. Cumplirla hace avanzar a tu Custodio y abre el mundo: tu Vocación, tu Hogar, el Umbral y el hondo Scriptorium. Tu rutina se vuelve, sin ruido, una historia que se despliega.

¿En qué dispositivos funciona?

El Grimorio te acompaña en el teléfono y en la web, y tu Crónica vive en la nube: una Misión terminada en el teléfono ya está escrita cuando abres el tomo en tu escritorio.

Bien hallado, viajero

Las páginas están en blanco,
esperando tu mano.

Inscribamos la primera Misión: un hábito que quieras construir, por pequeño que sea. Gratis para empezar, y gratis para quedarte.